OBJETIVO GERAL : Potencializar os efeitos positivos e a visibilidade de Foz do Iguaçu nos Jogos da Juventude 2026 através da
implantação de um estande interativo de 25m2 focado em sustentabilidade, esporte e gamificação sensorial.
OBJETIVO ESPECIFICO/ RESULTADOS ESPERADOS :
Montar e operar um estande cenográfico de 25m2 com acessibilidade e iluminação LED durante os 15 dias de evento no Centro de Convenções para um público de 4 mil atletas.
Registrar a geração de energia limpa e o carregamento de dispositivos móveis por meio de 02 bicicletas cinéticas integradas.
Impactar visualmente o público com roteiros de cicloturismo de Foz do Iguaçu através de uma tela de grande escala (85 polegadas).
Promover imersão sensorial e distribuir brindes institucionais/ingressos para até 3.600 participantes por meio da Cabine de Vento.
PUBLICO ALVO :
O projeto tem como público-alvo atletas, equipes técnicas, organizadores, dirigentes esportivos, visitantes e demais participantes dos Jogos da Juventude em Foz do Iguaçu, além do público em circulação nos espaços do evento e na cidade, incluindo a comunidade local. São públicos que demandam acolhimento, orientação e contato qualificado com a imagem do destino. O alcance e o engajamento ocorrerão por meio de espaço de ativação e acolhimento, bem como de ações de comunicação visual voltadas à promoção institucional, turística e esportiva de Foz do Iguaçu durante o período dos Jogos. Estima-se a geração de aproximadamente 35 mil pernoites no destino.
LOCAL DE EXECUÇÃO E LOGÍSTICA :
As ações previstas no projeto serão realizadas no Centro de Convenções de Foz do Iguaçu, onde ocorrerão atividades do evento e será instalado o espaço institucional de ativação e acolhimento do município. O espaço de ativação será estruturado com cenografia para ambientação institucional voltada à recepção e convivência dos participantes, incluindo atletas, equipes técnicas, organização e visitantes. O Centro de Convenções possui infraestrutura adequada para eventos de grande porte, incluindo áreas amplas de circulação, serviços de apoio, sanitários, acessos organizados e capacidade para recepção de público
elevado.
Em termos de logística, a execução envolverá a produção e instalação das peças de comunicação visual, com a montagem e desmontagem da estrutura do espaço institucional e acompanhamento das ações durante o período do evento. As atividades contarão com fornecedores especializados em montagem de estruturas temporárias, cenografia e comunicação visual em eventos, garantindo a adequada implementação das ações previstas.
O local escolhido apresenta condições adequadas de acessibilidade, circulação e infraestrutura, compatíveis com o volume de participantes esperado para os Jogos da Juventude.
RISCOS DO PROJETO E ESTRATEGIAS DE MITIGAÇÃO :
- A execução do projeto envolve ações de comunicação visual urbana e instalação de estrutura temporária de ativação institucional vinculada aos Jogos da Juventude. Considerando a natureza das atividades previstas, foram identificados os seguintes riscos potenciais e respectivas estratégias de mitigação: Atraso na contratação de fornecedores ou prestadores de serviço.
- Mitigação: planejamento prévio das contratações e definição antecipada dos escopos técnicos, permitindo a formalização das contratações com antecedência suficiente ao início das ações. Eventuais restrições ou indisponibilidade de espaço para instalação de estruturas do espaço institucional.
- Mitigação: articulação prévia com os responsáveis pelos locais de instalação (COB). Problemas logísticos na montagem ou desmontagem das estruturas temporárias.
- Mitigação: contratação de fornecedores com experiência em eventos e previsão de cronograma com margem operacional para montagem e ajustes antes do início das atividades.
- Condições climáticas adversas que possam afetar estruturas.
Mitigação: utilização de materiais e estruturas adequadas para uso em eventos e acompanhamento técnico (manutenção) durante o período de instalação e operacionalização nos 15 dias do evento.
- Baixa interação do público com o espaço de ativação institucional.
Mitigação: criação de estratégia de ativação e localização estratégica do espaço em área de circulação relevante do evento e integração das ações de acolhimento com a programação geral dos Jogos da Juventude.
- De modo geral, os riscos identificados são considerados de baixa a média criticidade, podendo ser adequadamente gerenciados por meio de planejamento prévio, articulação institucional e acompanhamento contínuo das etapas de execução.
ORGANIZAÇÕES ENVOLVIDAS DIRETAMENTE NO PROJETO:
Secretaria Municipal de Turismo (SMTU)
Responsável pela proposição do projeto e articulação institucional das ações voltadas à promoção do destino, acolhimento dos participantes e qualificação da comunicação visual do município durante a realização dos Jogos da Juventude.
Fundo Iguaçu
Responsável pela execução administrativa e financeira do projeto, incluindo a gestão dos recursos, contratação de serviços e prestação de contas, considerando sua estrutura operacional e experiência na gestão de recursos vinculados à realização de eventos esportivos.
Secretaria Municipal de Esporte, Lazer, Juventude e Melhor Idade (SMEL)
Responsável pela articulação institucional com a organização local dos Jogos da Juventude, apoio logístico e integração das ações do projeto com a programação esportiva do evento.
Comitê Olímpico do Brasil (COB)
Responsável pela organização e realização dos Jogos da Juventude, incluindo a coordenação técnica do evento, gestão das delegações participantes e definição da estrutura operacional necessária para a competição.
Empresas fornecedoras de serviços e estruturas
Empresas contratadas para fornecimento de serviços de montagem de estruturas temporárias e demais serviços técnicos necessários à execução das ações previstas no projeto.
INOVAÇÕES PREVISTAS :
Engenharia Sustentável Aplicada: Substituição parcial do fornecimento tradicional de energia por dínamos cinéticos em bicicletas, tangibilizando o conceito de sustentabilidade na prática.
Gamificação em Duas Fases: Criação de um funil de engajamento onde o esforço físico (esporte) que atua como passaporte para a recompensa sensorial e promocional (Cabine de Vento).
Marketing de Experiência 4D: Uso de estímulos combinados (vento, áudio de aves/águas e estímulo visual na TV de 85") para simular a atmosfera real dos atrativos naturais de Foz do Iguaçu dentro do ambiente corporativo.
Foz do Iguaçu sediará os Jogos da Juventude, evento de grande porte com potencial para gerar fluxo, permanência, circulação de delegações, visitantes e ampla visibilidade para o destino. O projeto alinha-se ao Eixo 1 ao implantar um estande tecnológico e interativo de 25m2 focado na Geração Z. A ação promove o destino Foz do Iguaçu por meio de gamificação inovadora: o uso de bicicletas cinéticas que geram energia real une sustentabilidade e esporte, enquanto a Cabine de Vento proporciona uma imersão sensorial nas Cataratas. A iniciativa qualifica a experiência do visitante, gerando mídia espontânea e direcionando o fluxo de atletas e delegações para o consumo dos atrativos turísticos locais.
Os Jogos da Juventude 2026 atrairão milhares de atletas, comissões técnicas e visitantes a Foz do Iguaçu, gerando uma oportunidade única de promoção institucional. Para capturar a atenção deste público hiperconectado, o projeto propõe a montagem de um estande cenográfico de 25m2 (5x5m) no Centro de Convenções.
O espaço contará com piso elevado acessível, iluminação em LED e comunicação visual de alta resolução. A operação terá duas ativações centrais: a) duas bicicletas cinéticas integradas a uma torre de carregamento USB (onde o esforço físico gera energia real enquanto o jovem assiste a rotas de cicloturismo em uma tela de 85") e b) uma Cabine de Vento interativa com estímulos sonoros das Cataratas, onde os participantes capturam papéis flutuantes para concorrer a ingressos dos atrativos e brindes locais. A operação será viabilizada por recepcionistas locais e plantão de suporte técnico.
A realização de um evento de abrangência nacional como os Jogos da Juventude exige ações de acolhimento que posicionem Foz do Iguaçu como um destino moderno, sustentável e estruturado. O investimento se justifica pela entrega de uma solução utilitária real (recarga de smartphones) combinada com entretenimento de alto impacto gerando aumento do tempo de permanência e interatividade.
Ao conectar o esporte (pedal) à sustentabilidade (geração de energia limpa) e premiar os participantes com ingressos para os atrativos da cidade (Cataratas, Parque das Aves, Roda Gigante, Itaipu, Marco), o projeto cria um motor de fomento econômico imediato. Estima-se o engajamento direto de milhares de jovens das 27 unidades federativas, gerando mídia positiva orgânica e estendendo o impacto do turismo de experiência para além do período dos jogos.
A realização de um evento de abrangência nacional como os Jogos da Juventude exige ações de acolhimento que posicionem Foz do Iguaçu como um destino moderno, sustentável e estruturado. O investimento se justifica pela entrega de uma solução utilitária real (recarga de smartphones) combinada com entretenimento de alto impacto gerando aumento do tempo de permanência e interatividade.
Ao conectar o esporte (pedal) à sustentabilidade (geração de energia limpa) e premiar os participantes com ingressos para os atrativos da cidade (Cataratas, Parque das Aves, Roda Gigante, Itaipu, Marco), o projeto cria um motor de fomento econômico imediato. Estima-se o engajamento direto de milhares de jovens das 27 unidades federativas, gerando mídia positiva orgânica e estendendo o impacto do turismo e experiência para além do período dos jogos.